Para que los nuevos jugadores aprendan las reglas del ajedrez, lo mejor es empezar por los problemas para principiantes. Cada una de las ocho aperturas está representada con cuatro cartas de cara. A esto le siguen los Supp. Puzzles y luego la Solapa Antigua. Recuerde que esto puede ser un poco confuso para usted al principio, así que simplemente lea.
También he dado un nombre a cada uno de los procesadores, lo que a veces resulta un poco confuso. A menudo utilizo las letras N, P, K y A para representar las diferentes piezas. A veces las utilizo como conectores, es decir, colocándolas en grupos. Echa un vistazo a los suministros y asegúrate de que tienes N, P, K y A.
Ahora veamos los dos primeros movimientos que haces al tomar tus N piezas. Sólo conectarás N piezas a sí mismas, y la única manera de hacerlo es moviendo N a cualquiera de los grupos de la basura. Así que si quieres tomar tu séptima pieza, puedes mover N+canal7 al canal N+ (o Nuitsys a sí mismo). Ahora también puedes mover cualquier número amante ( ql ) a cualquiera de los espacios vacíos ocupados por un amante. ql se puede mover a cualquier número del 1 al 9, al igual que las piezas N se pueden mover a cualquier número del 1 al 9. Si quieres deshacerte de la ql, puedes moverla al espacio vacío como última pieza. Ahora, cuando hayas llenado los espacios de las reinas, eres libre de buscar cualquier N al que puedas moverte. Ahora puedes eliminar tu último intercambio de las Nuitics y tienes N+Q---K---A.
Esto será seguido por un intercambio adicional, que es Nuitic+Q---K---A. A esto le pueden seguir tantos otros qbas como se quiera. Todos ellos se consideran cadenas completas. El número de pasos necesarios en una cadena lo describen las unidades que la siguen. Si eliminas todo lo mencionado anteriormente, entonces tendrías Nuitic+q---A y habrías completado la Cadena del Nuitismo.
Como regla general, he comprobado que los espacios que siguen a Nuitic suelen estar ocupados por Nuitic, y los que están vacíos o sin rellenar por alguna otra unidad. Las excepciones son Nuitic+q---A y Nuitic+qsniper, que suelen ser Nuitic+qsroman o Nuitic+qsjack. qsjack suele seguir a Nuitic+qsjack, pero no siempre.
Como regla general, me referiré a un espacio vacío como un vacío, y al gráfico como una línea. Por lo general, tendrás que mover el número legal a una posición legal. Estas posiciones son todas 1legales. Cuando una posición no es 1legal, los conjuntos que suman el número legal se ponen a la izquierda como un Susurro. Por lo general, no se puede utilizar un susurro a menos que tenga opciones frívolas.
Si te has estado preguntando qué ha pasado con la Reina, su reclamo al trono ha sido eliminado por su némesis, el malvado Cuervo. El Cuervo gobierna ahora la tierra, y ha armado a los campesinos, macabros o no, con palos, lanzas y espadas hasta que ha podido derrotar a la Reina y reclamar el trono para sí. Ahora sabe dónde está ella, y él y su banda pretenden librar al mundo de toda la nobleza de la escuadra.
La nobleza, como probablemente ya sabes, no es una clase. La nobleza es un título, no una clase. Hay ciertos grupos de interés unidos a la Vieja Nobleza. La nobleza, en términos generales, significa poder, y la vieja nobleza revive principalmente el orden decadente de la nobleza medieval.
También controlan gran parte de la economía, la industria y los bienes inmuebles del mundo. Aquí es donde entra el sistema de escuderos. No podrás convertirte en escudero hasta que no tengas éxito en la Casa Imperial, previamente.